La indústria de l’anime és massiva. Però, en comparació amb què?
La indústria ja no és la 'petita' indústria que era al segle XX.
Des de la dècada de 1990, la indústria va explotar als mercats internacionals, agafant el cor dels joves fans de tot arreu.
és estimat en el romanç franxx
I, tot i que la indústria de l’anime cada cop és més “popular”, destaquen dues coses:
Centrem-nos en les pel·lícules occidentals de Hollywood, la popularitat d’aquesta indústria i comparem l’èxit de la situació a partir del 2019. En comparació amb la pròpia indústria de l’anime ...
Comencem.
Font: Google Trends
Com podeu veure, la línia vermella és animi. La línia blava és hollywood.
Bàsicament: segons Google Trends dels darrers dotze mesos, s’ha cercat més persones animi del que van fer Hollywood als EUA!
Així doncs, l’anime guanya popularitat en aquest gràfic.
Com podeu veure: el gràfic mundial és encara millor que 'només' els EUA.
A tot el món n'hi ha més persones que busquen anime que no hi ha 'Hollywood' en els darrers 12 mesos.
Però aquesta no és la imatge completa. Així que continuem cavant.
Ho podeu veure clarament fins i tot des del 2004, hi ha més persones que busquen anime en comparació amb Hollywood.
Però ara, és hora de mirar la imatge MÉS GRAN.
els millors programes de televisió d'anime de tots els temps
Com podeu veure, la diferència entre la gent dels Estats Units que busquen pel·lícules d’anime i de pel·lícules és enorme.
La línia vermella és l'anime, la línia de 'pel·lícules', que és sinònim de pel·lícules occidentals, és molt més petita.
Tot i que l'anime va caure el 2009 a les sales, encara està per davant de les 'pel·lícules' amb un gran marge globalment.
Ara us mostraré la comparació de popularitat entre els termes 'pel·lícules' i 'anime'.
Ara les coses canvien dràsticament.
'Pel·lícules' és una altra paraula que és sinònim de pel·lícules occidentals i Hollywood.
els 10 millors programes d'anime de tots els temps
Quan es compara l'anime i el cinema, l'anime ni tan sols té cap oportunitat en els darrers dotze mesos per als EUA.
La diferència és fora d’aquest món.
No és tan dolent com l’única comparació dels “EUA”, però tot i així. La diferència en la quantitat de persones que cerquen 'Pel·lícules' en línia en comparació amb l'anime és ridícul.
Aquest gràfic és des del 2004, a nivell mundial. I si es compara d'aquesta manera, podem veure la línia de tendència de l'anime amb prou feines es va moure cap amunt.
D'acord amb Deadline.com, ho va fer la indústria cinematogràfica nord-americana 43.000 milions el 2017.
I segons Nippon.com, la indústria de l'anime va fer 200.000 milions de iens (1.800 milions de dòlars) el 2017.
Veient això, es podria dir que és una comparació 'injusta' perquè Hollywood ha existit ... per sempre.
I han guanyat diners des de fa dècades.
Però aquests són els fets.
L’anime tal qual representa gairebé el 5% de les vendes anuals de la indústria cinematogràfica nord-americana.
Quan es planteja com nínxol la indústria de l’anime és, a sobre d’on es troba en termes d’estabilitat, és impressionant que la indústria de l’anime hagi arribat fins aquí.
És una garantia que veurem que aquest nombre continuarà augmentant en els propers deu anys.
Relacionat: 6 coses que han de passar a la indústria de l'anime (d'aquí 10 anys)
No ho oblidem el 2016, la indústria de l’anime va fer 2,9 bilions de iens (més de 25.000 milions de dòlars) gràcies a pel·lícules com Your Name.
Però, 'en general', la indústria de l'anime encara té més terreny a cobrir per assolir l'estatus de 'Hollywood'. Cosa increïble per a una indústria tan nínxola si la gestiona.
Com a indústria de nínxol no ho fa necessitat ser tan gran com Hollywood, però sempre és bo tenir més diners.
Així doncs, les coses es veuen bé i el futur serà encara millor.
-
anime semblant a darling al franxx
Si teniu alguna cosa a dir, deixeu-ho als comentaris.
Recomanat:
Com ha crescut la indústria de l’anime des del 2004 fins al 2018
Per què la indústria de l'anime encara està en fase d'inici i com va arribar aquí?
Drets D'Autor © Tots Els Drets Reservats | mechacompany.com