Al món empresarial hi ha cicles vitals i les tendències, que no són diferents de com funciona la natura o la vida en general.
En primer lloc teniu:
Pel que fa al 2018, la indústria de l’anime està en fase d’inici amb un seient de primera classe.
Però abans d’entrar-hi, vegem el cicle de vida històric de la indústria de l’anime fins ara ...
L’anime de dalt va ser produït i llançat a 1961. Es considera el primer s'ha creat l'anime.
Durant aquest temps a la indústria, no hi va haver res en termes de creixement, disminució, maduresa, etc.
L’única “fase” en què es trobava la indústria de l’anime entre els anys 1960-1970 la fase d’inici. Però va ser tan insignificant que dubto fins i tot a posar-lo en qualsevol categoria durant aquest temps.
bon anglès doblat anime per veure
Aquesta és l’època daurada de la indústria de l’anime.
Si no fos pels anys 80 i 90, la majoria de fans d’anime actuals ni tan sols existirien.
En aquest moment de la indústria, l'anime s'havia endinsat en la fase de 'creixement' amb el peu sobre el pedal, conduint 100 milles per hora.
Podem agrair espectacles d'anime com:
I massa altres espectacles per al creixement massiu de la indústria de l’anime als anys 80/90, i fins i tot avui.
L’any 2000 és una altra època que podem agrair creixement massiu a la indústria de l'anime.
Al cap i a la fi, és gràcies a programes com:
I tants més per què sóc parell capaç per tenir aquesta conversa.
A diferència dels anys 80 i 90, el 2000 és on la indústria de l’anime va començar a “instal·lar-se” a la fase de maduresa.
En aquest moment, la indústria de l’anime era més rendible que mai, i fins i tot va tenir més èxit (és discutible).
Per això, no és d’estranyar veure programes d’anime creats als anys 90 i 2000 que encara avui són encantats.
No entengueu malament el meu punt. En sóc conscient amb èxit espectacles que es van produir des del 2010.
SAO, Fairy Tail, Food Wars, Attack On Titan ... No importa la vostra opinió sobre aquests anime, han impulsat la indústria de l'anime des del primer dia de la seva publicació.
Però des del 2010:
Els darrers vuit anys de la indústria de l'anime han estat una barreja de declivi i mode d’inici.
Però en els darrers 2-3 anys, el cicle de vida de la indústria de l’anime torna a iniciar-se.
Això és el que diu investopedia sobre la fase d’inici:
'Els participants tendeixen a ser poc rendibles perquè es produeixen despeses per desenvolupar i comercialitzar l'oferta, però els ingressos continuen sent baixos'.
Això és exactament el que la indústria de l'anime sembla que el 2018.
En els darrers mesos n’hi ha hagut dotzenes de companyies d’anime que han tancat.
Només cal mirar aquests titulars:
Arxius d’estudi d’animació per a fallides
La producció d’IMS consolida el deute i considera la sol·licitud de fallida
Amo subcontracta fitxers Anime Studio per a fallides
Aquesta és només una porció 'petita'. I és un exemple típic de territori d’inici.
ni tan sols és una sorpresa quan veig que apareixen aquests titulars tan sovint, perquè en general: has d’estar boig per crear una companyia d'anime. Atès que la pròpia indústria és una de les més lletges del sector de l’entreteniment.
Això és cert, ja sigui propietari d’una empresa o un “empleat” de la indústria.
Xarxa de notícies Anime cobreix molt bé aquest punt: Treballant a la indústria de l'anime .
Quan una indústria està en fase d’inici, és poc rendible i arriscat per una de les raons: incertesa.
Per superar la incertesa, cal innovació a gran escala. I no qualsevol innovació, sinó el tipus d’innovació que la gent vol tenir.
El tipus que impulsa la demanda i fa feliços a tothom. Fans i empreses per igual.
Preveixo en els propers deu anys, més empreses i empreses d’anime tindran més oportunitats de les que hem vist mai en el passat.
Més empreses seran més rendibles i reeixiran. I alguns problemes com ara la pirateria, la manca d’animadors (i més) s’esgotaran i milloraran.
Mentre hi hagi inversors, hi hagi prou finançament i la innovació esdevingui una prioritat, el futur de la indústria de l’anime serà més brillant del que mai hem cregut possible.
Però encara queda molt camí per recórrer des d’aquí. Així que encara no ho celebreu.
Arribarem finalment (a escala mundial).
-
estimat al franxx gurren lagann
Recomanat:
11 maneres de donar suport a la indústria de l'anime
Com ha evolucionat radicalment l’anime en els darrers 57 anys
Drets D'Autor © Tots Els Drets Reservats | mechacompany.com